Gotowy rozpocząć technologiczną podróż swojego dziecka?
Zarezerwuj darmowe zajęcia próbne i przekonaj się, jak sprawiamy, że kodowanie staje się zabawne i dostępne dla każdego dziecka nawet bez wcześniejszego doświadczenia
IT Start
wiek 6-7 lat
Zabawne kodowanie i robotyka dla najmłodszych
Co wyróżnia ten kurs?
48 praktycznych spotkań pełnych zabawy
10 miesięcy nauki
90 minut kreatywnych zajęć
1 raz w tygodniu
6-9 uczestników lub zajęcia indywidualne
Małe grupy
Portfolio projektów
i dyplom ukończenia kursu
i dyplom ukończenia kursu
Efekty
Zajęcia w dni powszednie i weekendy
Elastyczne terminy
Czego nauczy się Twoje dziecko?
Program kursu - 3 moduły pełne przygód
Poziom 1
Platforma: App Inventor (programowanie wizualne) do tworzenia aplikacji na Androida.
Nabyte umiejętności: modelowanie aplikacji, podstawowe zasady programowania, proste algorytmy.
Efekt: stworzenie ponad 10 aplikacji na Androida, które można wgrać do Sklepu Play i na nich zarabiać.
Wystąpienia publiczne i prezentacja projektów.
Nabyte umiejętności: modelowanie aplikacji, podstawowe zasady programowania, proste algorytmy.
Efekt: stworzenie ponad 10 aplikacji na Androida, które można wgrać do Sklepu Play i na nich zarabiać.
Wystąpienia publiczne i prezentacja projektów.
Tworzenie aplikacji
Wprowadzenie do programowania
w Pythonie: powszechnie używanego
w tworzeniu stron, grafiki, zabezpieczeń, uczeniu maszynowym.
Uczniowie kodują rysunki, animacje
i tworzą własne gry.
Pod koniec modułu: opanują podstawy Pythona i zaprezentują swoje projekty gier.
Umiejętność miękka: prezentacja projektu.
w Pythonie: powszechnie używanego
w tworzeniu stron, grafiki, zabezpieczeń, uczeniu maszynowym.
Uczniowie kodują rysunki, animacje
i tworzą własne gry.
Pod koniec modułu: opanują podstawy Pythona i zaprezentują swoje projekty gier.
Umiejętność miękka: prezentacja projektu.
Gry w Pythonie
Użycie Adobe Photoshop i Illustrator do budowania tożsamości marki: wizytówki, broszury, brand booki.
Uczniowie tworzą własną tożsamość marki od koncepcji po wydrukowane makiety.
Umiejętności: zaawansowana edycja graficzna, cyfrowa kompetencja, kreatywność, wrażliwość estetyczna.
Umiejętności miękkie: kreatywność, prezentacja.
Uczniowie tworzą własną tożsamość marki od koncepcji po wydrukowane makiety.
Umiejętności: zaawansowana edycja graficzna, cyfrowa kompetencja, kreatywność, wrażliwość estetyczna.
Umiejętności miękkie: kreatywność, prezentacja.
Projektowanie
i branding
i branding
Poziom 2
Budowanie projektów z dziedziny Internetu Rzeczy (IoT) za pomocą platformy Arduino.
Nauka kodowania w C++, projektowanie mechanizmów takich jak czujniki i roboty sterowane przez Bluetooth.
Użycie Tinkercad do wirtualnych testów.
Umiejętności: tworzenie urządzeń, składnia C++, podejście majsterkowicza.
Nauka kodowania w C++, projektowanie mechanizmów takich jak czujniki i roboty sterowane przez Bluetooth.
Użycie Tinkercad do wirtualnych testów.
Umiejętności: tworzenie urządzeń, składnia C++, podejście majsterkowicza.
Inteligentny dom z Arduino (IoT w C++)
Tworzenie gier 2D i 3D za pomocą silnika Unity i podstaw programowania w C#.
Tematy: mechanika gry, grafika komputerowa, podstawy kodowania.
Efekt: projektowanie i tworzenie własnych gier.
Umiejętności miękkie: konstruktywna komunikacja i rozwiązywanie konfliktów.
Tematy: mechanika gry, grafika komputerowa, podstawy kodowania.
Efekt: projektowanie i tworzenie własnych gier.
Umiejętności miękkie: konstruktywna komunikacja i rozwiązywanie konfliktów.
Game Design
(Unity + C#)
(Unity + C#)
Nauka tworzenia stron internetowych zarówno bez kodu, jak i ręcznego tworzenia przy użyciu HTML/CSS.
Uczniowie badają strukturę strony, design, animacje oraz rozwijają logiczne
i abstrakcyjne myślenie.
Stworzenie i zaprezentowanie działającej strony internetowej rówieśnikom.
Umiejętności miękkie: praca zespołowa, zarządzanie uwagą, przetwarzanie informacji, planowanie projektu.
Uczniowie badają strukturę strony, design, animacje oraz rozwijają logiczne
i abstrakcyjne myślenie.
Stworzenie i zaprezentowanie działającej strony internetowej rówieśnikom.
Umiejętności miękkie: praca zespołowa, zarządzanie uwagą, przetwarzanie informacji, planowanie projektu.
Web Factory
(HTML / CSS)
(HTML / CSS)
Cennik programów edukacyjnych
Wszystkie kursy obejmują:
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje
✓ Materiały edukacyjne
✓ Raporty z postępów
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje
✓ Materiały edukacyjne
✓ Raporty z postępów
1 miesiąc
4 zajęcia po 2 godziny
420 PLN
Raz w tygodniu
105 PLN / lekcja
3 miesiące
12 zajęć po 2 godziny
1172 PLN
(-7% zniżki)
(zamiast1260 PLN)
(zamiast
Raz w tygodniu
98 PLN / lekcja
Umów darmową lekcję próbną
Pozwól swojemu dziecku odkryć świat kodowania, robotyki i tworzenia gier.
Wypełnij formularz, a my skontaktujemy się
z Tobą, aby umówić się na darmowe zajęcia wprowadzające w Think Academy.
Wypełnij formularz, a my skontaktujemy się
z Tobą, aby umówić się na darmowe zajęcia wprowadzające w Think Academy.
+48 889 472 999
Telefon
Pon - Sob
9:00 - 19:00
9:00 - 19:00
Godziny pracy
Adres
Kazimierza Wielkiego 118
30-082 Kraków, Polska
30-082 Kraków, Polska
Masz pytania? Chętnie pomożemy dobrać odpowiedni kurs dla Twojego dziecka!