Laboratorium Gier i Aplikacji
wiek 11-13 lat
Twórz prawdziwe aplikacje, gry i swoją pierwszą cyfrową markę
Czas trwania i format
🗓️ Całkowity czas trwania:
10 miesięcy
⏰ Harmonogram zajęć:
Zajęcia raz w tygodniu po 2 godziny
👨👩👧👦 Wielkość grupy (stacjonarnie):
6-9 uczniów w grupie Lub lekcje indywidualne
✅ Dostępność:
W dni powszednie i weekendy
🎓 Na zakończenie:
Portfolio projektów uczniów i dyplom po ukończeniu kursu
Twoje dziecko nauczy się
🚀 Praktycznych umiejętności tworzenia nowoczesnych technologii:
📱 Projektowania i budowy własnych aplikacji mobilnych
🌐 Tworzenia atrakcyjnych i funkcjonalnych stron internetowych
🎮 Programowania wciągających gier 2D i 3D
💡 Kluczowych kompetencji przyszłości:
🎤 Rozwoju pewności siebie w prezentacjach i wystąpieniach publicznych
🤝 Efektywnej współpracy w zespole
🧠 Logicznego myślenia i kreatywności
📱 Projektowania i budowy własnych aplikacji mobilnych
🌐 Tworzenia atrakcyjnych i funkcjonalnych stron internetowych
🎮 Programowania wciągających gier 2D i 3D
💡 Kluczowych kompetencji przyszłości:
🎤 Rozwoju pewności siebie w prezentacjach i wystąpieniach publicznych
🤝 Efektywnej współpracy w zespole
🧠 Logicznego myślenia i kreatywności
Moduły Poziomu 1
Poziom 1 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć
1. Tworzenie aplikacji
Platforma: App Inventor (programowanie wizualne) do tworzenia aplikacji na Androida
Nabyte umiejętności: modelowanie aplikacji, podstawowe zasady programowania, proste algorytmy
Efekt: stworzenie ponad 10 aplikacji na Androida, które można wgrać do Sklepu Play i na nich zarabiać
Fokus na umiejętności miękkie: wystąpienia publiczne i prezentacja projektów
Nabyte umiejętności: modelowanie aplikacji, podstawowe zasady programowania, proste algorytmy
Efekt: stworzenie ponad 10 aplikacji na Androida, które można wgrać do Sklepu Play i na nich zarabiać
Fokus na umiejętności miękkie: wystąpienia publiczne i prezentacja projektów
2. Gry w Pythonie
Wprowadzenie do programowania w Pythonie: powszechnie używanego w tworzeniu stron, grafiki, zabezpieczeń, uczeniu maszynowym
Uczniowie kodują rysunki, animacje i tworzą własne gry
Pod koniec modułu: opanują podstawy Pythona i zaprezentują swoje projekty gier
Umiejętność miękka: prezentacja projektu
Uczniowie kodują rysunki, animacje i tworzą własne gry
Pod koniec modułu: opanują podstawy Pythona i zaprezentują swoje projekty gier
Umiejętność miękka: prezentacja projektu
3. Projektowanie i branding
Użycie Adobe Photoshop i Illustrator do budowania tożsamości marki: wizytówki, broszury, brand booki
Uczniowie tworzą własną tożsamość marki od koncepcji po wydrukowane makiety
Umiejętności: zaawansowana edycja graficzna, cyfrowa kompetencja, kreatywność, wrażliwość estetyczna
Umiejętności miękkie: kreatywność, prezentacja
Uczniowie tworzą własną tożsamość marki od koncepcji po wydrukowane makiety
Umiejętności: zaawansowana edycja graficzna, cyfrowa kompetencja, kreatywność, wrażliwość estetyczna
Umiejętności miękkie: kreatywność, prezentacja
Moduły Poziomu 2
Poziom 2 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć
1. Inteligentny dom z Arduino (IoT w C++)
Budowanie projektów z dziedziny Internetu Rzeczy (IoT) za pomocą platformy Arduino
Nauka kodowania w C++, projektowanie mechanizmów takich jak czujniki i roboty sterowane przez Bluetooth
Użycie Tinkercad do wirtualnych testów
Umiejętności: tworzenie urządzeń, składnia C++, podejście majsterkowicza
Nauka kodowania w C++, projektowanie mechanizmów takich jak czujniki i roboty sterowane przez Bluetooth
Użycie Tinkercad do wirtualnych testów
Umiejętności: tworzenie urządzeń, składnia C++, podejście majsterkowicza
2. Game Design (Unity + C#)
Tworzenie gier 2D i 3D za pomocą silnika Unity i podstaw programowania w C#
Tematy: mechanika gry, grafika komputerowa, podstawy kodowania
Efekt: projektowanie i tworzenie własnych gier
Umiejętności miękkie: konstruktywna komunikacja i rozwiązywanie konfliktów
Tematy: mechanika gry, grafika komputerowa, podstawy kodowania
Efekt: projektowanie i tworzenie własnych gier
Umiejętności miękkie: konstruktywna komunikacja i rozwiązywanie konfliktów
3. Web Factory (HTML / CSS)
Nauka tworzenia stron internetowych zarówno bez kodu, jak i ręcznego tworzenia przy użyciu HTML/CSS
Uczniowie badają strukturę strony, design, animacje oraz rozwijają logiczne i abstrakcyjne myślenie
Stworzenie i zaprezentowanie działającej strony internetowej rówieśnikom
Umiejętności miękkie: praca zespołowa, zarządzanie uwagą, przetwarzanie informacji, planowanie projektu
Uczniowie badają strukturę strony, design, animacje oraz rozwijają logiczne i abstrakcyjne myślenie
Stworzenie i zaprezentowanie działającej strony internetowej rówieśnikom
Umiejętności miękkie: praca zespołowa, zarządzanie uwagą, przetwarzanie informacji, planowanie projektu
Cennik programów edukacyjnych
Wszystkie kursy obejmują:
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje
✓ Materiały edukacyjne
✓ Raporty z postępów
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje
✓ Materiały edukacyjne
✓ Raporty z postępów
📅 1 miesiąc
🎓 4 zajęćia po 2 godziny
420 PLN
📆 Raz w tygodniu
💰 105 PLN / lekcja
⭐ 3 miesiące
🎓 12 zajęć po 2 godziny
1172 PLN (-7% zniżki)
(zamiast 1260 PLN)
📆 Raz w tygodniu
💰 98 PLN / lekcja
📍Kontakt
📍Adres
Kazimierza Wielkiego 118,
30-082 Kraków, Polska
Kazimierza Wielkiego 118,
30-082 Kraków, Polska
🕘 Godziny pracy
Pon-Sob 9:00 - 19:00
Pon-Sob 9:00 - 19:00
📞 Telefon
+48-889-472-999
+48-889-472-999
✉️ Email:
support@thinkacademy.pl
support@thinkacademy.pl