Logo
  • Strona główna
  • O nas
  • Kursy
    • 6-7 lat
      • IT Start
    • 8-10 lat
      • Sprytne kody
    • 11-13 lat
      • Laboratorium Gier i Aplikacji
    • 14-17 lat
      • IT Pro
  • Terminy
  • Kontakt
Pl
Pl
IT Pro
wiek 14-17 lat
Zaawansowane umiejętności programowania, 3D i danych dla przyszłych liderów technologii

Czas trwania i format


🗓️ Całkowity czas trwania:

10 miesięcy

⏰ Harmonogram zajęć:
Zajęcia raz w tygodniu po 2 godziny

👨‍👩‍👧‍👦 Wielkość grupy (stacjonarnie):
6-9 uczniów w grupie Lub lekcje indywidualne

✅ Dostępność:
W dni powszednie i weekendy

 🎓 Na zakończenie:
Portfolio projektów uczniów i dyplom po ukończeniu kursu

Twoje dziecko nauczy się


💻 Umiejętności techniczne: 


Python (chatboty i gry), JavaScript, Java, C#, SQL, Blockchain i Big Data, testowanie QA, etyczny hacking, aplikacje webowe i mobilne, modelowanie 3D w Blenderze

💡 Umiejętności miękkie: 


Wystąpienia publiczne, praca zespołowa, wyznaczanie celów, zarządzanie czasem, kontrola uwagi, przetwarzanie informacji, konstruktywna komunikacja

Moduły Poziomu 1

Poziom 1 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć
1. Programowanie w JavaScript
Nauka logiki i składni JavaScript w celu tworzenia interaktywności i animacji na stronach internetowych

Efekty: tworzenie aplikacji webowych, doskonalenie myślenia logicznego, przygotowanie do nauki innych języków programowania

Umiejętności miękkie: koncentracja, przetwarzanie danych, świadomość pracy zespołowej

2. Modelowanie 3D w Blenderze
Użycie Blendera do tworzenia animacji, obiektów 3D i wirtualnych światów (efekty specjalne do filmu Spider-Man 2 powstały w Blenderze!)

Efekty: praca w edytorze 3D, animacja oparta na skryptach, rozwój umiejętności inżynierskich i kreatywnych, planowanie i tworzenie krótkiej historii animowanej

Umiejętności miękkie: wyznaczanie celów, zarządzanie czasem, komunikacja w zespole.

3. Programowanie gier i chatbotów w Pythonie
Tworzenie chatbotów i gier tekstowych, eksploracja kryptografii, algorytmów (np. hipoteza Collatza), podstaw Big Data, prototypowanie, składnia, testowanie i programowanie obiektowe

Efekty: instalacja i uruchamianie Pythona, tworzenie gier konsolowych, stosowanie optymalizacji, praca z systemem plików, wprowadzenie do blockchain i Big Data

Umiejętności miękkie: edukacja finansowa

Moduły Poziomu 2

Poziom 2 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć.
1. Tworzenie aplikacji w Javie
Nauka Javy poprzez użycie IDE, projektowanie obiektowe, tworzenie czystego kodu, klas i metod

Umiejętności miękkie: wystąpienia publiczne, prezentacja projektów.

2. Testowanie oprogramowania (podstawy QA)
Testowanie manualne i automatyczne: planowanie kontroli jakości, zapobieganie defektom, niezawodność produktu

Umiejętności miękkie: myślenie analityczne, koncentracja, przewidywanie potencjalnych błędów.

3. Data Science
Wcielenie się w rolę analityka danych: zbieranie i analizowanie danych, budowanie prostych modeli predykcyjnych (drzewa decyzyjne, klasteryzacja, Random Forest, SVM, KNN), interpretacja wyników statystycznych i prezentowanie wniosków.

Umiejętności miękkie: przetwarzanie informacji, pełnienie ról w grupie  i koncentracja.

Moduły Poziomu 3

Poziom 3 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć.
1. Programowanie w C#
Użycie C# w Visual Studio do tworzenia aplikacji desktopowych (.exe) i prostych gier WinForms

Umiejętności miękkie: koncentracja uwagą, strukturyzacja informacji, świadomość współpracy.

2. Tworzenie baz danych (SQL)
Nauka SQL do tworzenia, wysyłania zapytań i zarządzania bazami danych (sklepy, banki, platformy społecznościowe)

Umiejętności miękkie: planowanie wymagań, empatia, delegowanie zadań, zarządzanie czasem, komunikacja z klientem.

3. Gry w Javie za pomocą Greenfoot
Zastosowanie wiedzy z programowania w Javie do tworzenia gier w środowisku Greenfoot; projektowanie postaci, poziomów, animacji, debugowanie i testowanie.

Rezultaty: działające gry w Javie z umiejętnościami debugowania i kreatywnego projektowania.

Cennik programów edukacyjnych

Wszystkie kursy obejmują: 
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje 
✓ Materiały edukacyjne 
✓ Raporty z postępów


📅 1 miesiąc 
🎓 4 zajęćia po 2 godziny

420 PLN



📆 Raz w tygodniu
💰 105 PLN / lekcja

⭐ 3 miesiące
🎓 12 zajęć po 2 godziny

1172 PLN (-7% zniżki) 
(zamiast 1260 PLN)


📆 Raz w tygodniu 
💰 98 PLN / lekcja
Zarezerwuj darmową lekcję próbną
Pozwól swojemu dziecku odkryć świat kodowania, robotyki i tworzenia gier.

Wypełnij formularz, a my skontaktujemy się z Tobą, aby umówić się na darmowe zajęcia wprowadzające w Think Academy.

📍Kontakt
📍Adres 
Kazimierza Wielkiego 118, 
30-082 Kraków, Polska

🕘  Godziny pracy
Pon-Sob 9:00 - 19:00

📞 Telefon
+48-889-472-999

✉️ Email:
support@thinkacademy.pl

© 2025 Think Academy. 
Wszelkie prawa zastrzeżone.
  • Polityka prywatności
  • Polityka cookies