IT Pro
wiek 14-17 lat
Zaawansowane umiejętności programowania, 3D i danych dla przyszłych liderów technologii
Czas trwania i format
🗓️ Całkowity czas trwania:
10 miesięcy
⏰ Harmonogram zajęć:
Zajęcia raz w tygodniu po 2 godziny
👨👩👧👦 Wielkość grupy (stacjonarnie):
6-9 uczniów w grupie Lub lekcje indywidualne
✅ Dostępność:
W dni powszednie i weekendy
🎓 Na zakończenie:
Portfolio projektów uczniów i dyplom po ukończeniu kursu
Twoje dziecko nauczy się
💻 Umiejętności techniczne:
Python (chatboty i gry), JavaScript, Java, C#, SQL, Blockchain i Big Data, testowanie QA, etyczny hacking, aplikacje webowe i mobilne, modelowanie 3D w Blenderze
💡 Umiejętności miękkie:
Wystąpienia publiczne, praca zespołowa, wyznaczanie celów, zarządzanie czasem, kontrola uwagi, przetwarzanie informacji, konstruktywna komunikacja
Moduły Poziomu 1
Poziom 1 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć
1. Programowanie w JavaScript
Nauka logiki i składni JavaScript w celu tworzenia interaktywności i animacji na stronach internetowych
Efekty: tworzenie aplikacji webowych, doskonalenie myślenia logicznego, przygotowanie do nauki innych języków programowania
Umiejętności miękkie: koncentracja, przetwarzanie danych, świadomość pracy zespołowej
Efekty: tworzenie aplikacji webowych, doskonalenie myślenia logicznego, przygotowanie do nauki innych języków programowania
Umiejętności miękkie: koncentracja, przetwarzanie danych, świadomość pracy zespołowej
2. Modelowanie 3D w Blenderze
Użycie Blendera do tworzenia animacji, obiektów 3D i wirtualnych światów (efekty specjalne do filmu Spider-Man 2 powstały w Blenderze!)
Efekty: praca w edytorze 3D, animacja oparta na skryptach, rozwój umiejętności inżynierskich i kreatywnych, planowanie i tworzenie krótkiej historii animowanej
Umiejętności miękkie: wyznaczanie celów, zarządzanie czasem, komunikacja w zespole.
Efekty: praca w edytorze 3D, animacja oparta na skryptach, rozwój umiejętności inżynierskich i kreatywnych, planowanie i tworzenie krótkiej historii animowanej
Umiejętności miękkie: wyznaczanie celów, zarządzanie czasem, komunikacja w zespole.
3. Programowanie gier i chatbotów w Pythonie
Tworzenie chatbotów i gier tekstowych, eksploracja kryptografii, algorytmów (np. hipoteza Collatza), podstaw Big Data, prototypowanie, składnia, testowanie i programowanie obiektowe
Efekty: instalacja i uruchamianie Pythona, tworzenie gier konsolowych, stosowanie optymalizacji, praca z systemem plików, wprowadzenie do blockchain i Big Data
Umiejętności miękkie: edukacja finansowa
Efekty: instalacja i uruchamianie Pythona, tworzenie gier konsolowych, stosowanie optymalizacji, praca z systemem plików, wprowadzenie do blockchain i Big Data
Umiejętności miękkie: edukacja finansowa
Moduły Poziomu 2
Poziom 2 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć.
1. Tworzenie aplikacji w Javie
Nauka Javy poprzez użycie IDE, projektowanie obiektowe, tworzenie czystego kodu, klas i metod
Umiejętności miękkie: wystąpienia publiczne, prezentacja projektów.
Umiejętności miękkie: wystąpienia publiczne, prezentacja projektów.
2. Testowanie oprogramowania (podstawy QA)
Testowanie manualne i automatyczne: planowanie kontroli jakości, zapobieganie defektom, niezawodność produktu
Umiejętności miękkie: myślenie analityczne, koncentracja, przewidywanie potencjalnych błędów.
Umiejętności miękkie: myślenie analityczne, koncentracja, przewidywanie potencjalnych błędów.
3. Data Science
Wcielenie się w rolę analityka danych: zbieranie i analizowanie danych, budowanie prostych modeli predykcyjnych (drzewa decyzyjne, klasteryzacja, Random Forest, SVM, KNN), interpretacja wyników statystycznych i prezentowanie wniosków.
Umiejętności miękkie: przetwarzanie informacji, pełnienie ról w grupie i koncentracja.
Umiejętności miękkie: przetwarzanie informacji, pełnienie ról w grupie i koncentracja.
Moduły Poziomu 3
Poziom 3 obejmuje 3 moduły, a w każdym jest 13 praktycznych lekcji – razem 39 zajęć.
1. Programowanie w C#
Użycie C# w Visual Studio do tworzenia aplikacji desktopowych (.exe) i prostych gier WinForms
Umiejętności miękkie: koncentracja uwagą, strukturyzacja informacji, świadomość współpracy.
Umiejętności miękkie: koncentracja uwagą, strukturyzacja informacji, świadomość współpracy.
2. Tworzenie baz danych (SQL)
Nauka SQL do tworzenia, wysyłania zapytań i zarządzania bazami danych (sklepy, banki, platformy społecznościowe)
Umiejętności miękkie: planowanie wymagań, empatia, delegowanie zadań, zarządzanie czasem, komunikacja z klientem.
Umiejętności miękkie: planowanie wymagań, empatia, delegowanie zadań, zarządzanie czasem, komunikacja z klientem.
3. Gry w Javie za pomocą Greenfoot
Zastosowanie wiedzy z programowania w Javie do tworzenia gier w środowisku Greenfoot; projektowanie postaci, poziomów, animacji, debugowanie i testowanie.
Rezultaty: działające gry w Javie z umiejętnościami debugowania i kreatywnego projektowania.
Rezultaty: działające gry w Javie z umiejętnościami debugowania i kreatywnego projektowania.
Cennik programów edukacyjnych
Wszystkie kursy obejmują:
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje
✓ Materiały edukacyjne
✓ Raporty z postępów
✓ Cotygodniowe 120-minutowe sesje
✓ Materiały edukacyjne
✓ Raporty z postępów
📅 1 miesiąc
🎓 4 zajęćia po 2 godziny
420 PLN
📆 Raz w tygodniu
💰 105 PLN / lekcja
⭐ 3 miesiące
🎓 12 zajęć po 2 godziny
1172 PLN (-7% zniżki)
(zamiast 1260 PLN)
📆 Raz w tygodniu
💰 98 PLN / lekcja
📍Kontakt
📍Adres
Kazimierza Wielkiego 118,
30-082 Kraków, Polska
Kazimierza Wielkiego 118,
30-082 Kraków, Polska
🕘 Godziny pracy
Pon-Sob 9:00 - 19:00
Pon-Sob 9:00 - 19:00
📞 Telefon
+48-889-472-999
+48-889-472-999
✉️ Email:
support@thinkacademy.pl
support@thinkacademy.pl